3DMax为反面石膏线总是反的,原因是默认的剖面线本身就是反的,不管是在3DMax里还是别的任何三维程序里。您需要在修改剖面线的地方将其修改为正的。这需要您在B点属性窗口中更改剖面线选项卡上的设置。
3ds Max低版本无法在高版本中渲染的问题可能有以下几个原因:
1. **渲染设置问题**:最常见的原因是渲染设置上出现了问题,例如可能把GI关闭了,或者渲染遮罩、VR版本差异等原因导致画面渲染不出来。解决方法是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,再切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数。
2. **丢失渲染元素**:例如,高版本的V-Ray中包含降噪通道,而使用低版本V-Ray时导入了高版本创建的降噪通道,会提示丢失插件,导致最终渲染失败。解决办法是通过删除丢失元素通道的方式解决该问题。
3. **编译器变化和修改器堆栈问题**:3ds Max 2018及更早版本之间的编译器变化以及Max 2020及更高版本可能会在依赖于修改器“重新播放”或重新应用编辑操作序列的某些修改器中产生细微的计算差异。解决方案是塌陷修改器堆栈,在旧版3ds max中,选择受影响的对象,然后转到“命令”面板>“修改”选项卡并塌陷修改器堆栈。使用新文件名保存场景,然后将该版本加载到3ds Max 2020及更高版本。
4. **文件不兼容问题**:低版本的3ds Max想要打开高版本的文件就需要转换版本。使用CG MAGIC的云转模功能就能很好地解决这个不兼容的棘手问题。
3Dmax中的光线切换是指在渲染场景时可以切换不同的光照方式,如直接光、环境光、阴影等。使用光线切换需要首先创建相应的灯光,如平行光、点光源等,然后在渲染设置中选择相应的光线渲染器,如Default Scanline Renderer或者Mental Ray Renderer,再在“光线追踪器”或“Mental Ray”选项卡中设置光照参数和质量等,最后在渲染输出时选择相应的光线渲染器,即可切换不同的光线效果。