是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。
tick(Tickrate)指的是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。 比如64tick就是每秒刷新64次,128tick则是每秒刷新128次。 在游戏中,游戏无时无刻都在和服务器进行数据交换,所有玩家的操作每秒都会传输给服务器,经过计算后再发回给每个玩家。 服务器每秒钟读取游戏的状态次数,就称为Tickrate。
tick值它代表服务器每秒钟读取游戏状态的次数,在低tickrate服务器,即使你击中目标,也可能因为服务器判定问题而失效
指的是游戏中服务器的刷新频率,刷新数值越块反应就越快,如果tick很慢就会出现卡顿延迟情况,比如打中人但没有伤害。